Dubbe - Das witzige Kartenspiel
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Mit pfälzischen Charakteren wie z.B. dem Aagewwer, Jammerlabbe und Gliggsridder!
Verpackung ist leicht vernknickt
Die Pfälzer sitzen nach getaner Arbeit gerne gemütlich beisammen und erzählen sich am Stammtisch Geschichten und Anekdoten. Dazu trinken sie ihre geliebte Weinschorle aus einem Dubbeglas. Dabei sitzen immer wieder dieselben Charaktere mit guten oder weniger guten Eigenschaften am Tisch.
Das Spiel ist für 2 bis 5 Spieler. Durch das Gewinnen von Stichen schlüpfen die Spieler im Verlauf des Spiels in die Rollen der verschiedenen Charaktere, wie dem Aagewwer, Jammerlabbe oder Gliggsridder. Da zum einen die verschiedenen Charaktere mit Plus- oder Minuspunkten, Trumpf oder der Sonderfunktion verbunden sind, und zum anderen der Wert der Charaktere im Positiven wie im Negativen immer mehr steigt, stellt sich für die Spieler die Frage, zu welchem Zeitpunkt sie einen Stich übernehmen wollen. Und so bleibt bis zum Schluss die spannende Frage, wer die meisten Dubbe (= Punkte) einsammelt und am Tisch der größte Aagewwer, Jammerlabbe oder Gliggsridder ist!
Der Spielablauf
Dubbe ist ein Stichkartenspiel, das über mehrere Spielrun- den gespielt wird. In jeder Spielrunde werden 15 Stiche gespielt und dabei den 5 verschiedenen Charakteren Kartenfarben zugeordnet. Durch das Gewinnen von Stichen gelangen die Spieler in den Besitz der Charaktere.
Trumpfbestimmung
Bevor der erste Stich gespielt wird, bestimmt der Spieler links vom Kartengeber nach Sicht seiner Karten die Trumpffarbe. Der Spieler links vom Trumpfbestimmer spielt zum ersten Stich an.
Ausspielregeln für die Stiche
Reihum im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler genau eine Karte ausspielen. Damit ist ein Stich gespielt.
Farbzwang
Die ausgespielten Karten müssen der Farbe der zuerst ausgespielten Karte entsprechen. Besitzt ein Spieler keine entsprechende Karte, kann er entweder trumpfen oder eine Karte abwerfen (Ausnahme: Charakter „Jo Lossen“).
Trumpfen
Da die Trumpffarbe allen anderen Farben übergeordnet ist, geht dieser Stich an den Besitzer der höchsten Trumpfkarte. Trumpfen ist aber keine Pflicht, es kann auch eine Karte abgeworfen werden.
Eine Karte abwerfen
Besitzt ein Spieler keine Karte der zuerst ausgespielten Farbe und kann oder möchte nicht trumpfen, spielt er eine beliebige andere Karte aus (= „Karte abwerfen“).
Gewinn eines Stichs
Derjenige Spieler, der in der zuerst ausgespielten Kartenfarbe den öchsten Kartenwert gespielt hat, gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden eine oder mehrere Trumpfkarten in dem Stich gespielt. Dann gewinnt der Spieler mit dem höchsten ausgespielten Trumpfkartenwert den Stich. Abgeworfene Karten werden bei der Ermittlung des Gewinners eines Stichs nicht berücksichtigt.
Der Gewinner eines Stichs legt alle ausgespielten Karten verdeckt auf einen Ablagestapel und spielt die erste Karte für den nächsten Stich aus. Dies wird so lange wiederholt, bis alle Karten ausgespielt sind.
Inhalt "Dubbe" Spiel
- 75 Spielkarten mit den Werten 1 – 15 in den Farben blau, braun, gelb grün und rot
- 5 Spielerkarten und 5 Holzscheiben in den Farben rosa, grau, orange, schwarz, weiß
- 6 Würfel in den Farben blau, braun, gelb, grün, rot und schwarz
- 2 Punktetableaus (+/-)
Produktkategorie: Pfalz Geschenkideen, Pfalz Spiele
Auflage: 1. Auflage 2018
Spieler: 2 bis 5
Alter: ab 10 Jahren
Sprachen: Mit deutscher und englischer Spieleanleitung
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Hersteller: PALATIA SPIELE, Klaus Geis, Johannes-Sefrit-Str. 16, 67112 Mutterstadt, E-Mail: klaus@geis-web.de
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet